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Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation. 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation. 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. --]] -- BUTTONS A=4 WIDTH=240 HEIGHT=136 LIVE=12 -- color of living cell MIN_LIVING=100 MAX_LIVING=WIDTH*HEIGHT function init() board={} createBoard() populateBoard() end function createBoard() for y=0,HEIGHT-1 do board[y]={} for x=0,WIDTH-1 do board[y][x]=false -- all cells start as "dead" end end end function populateBoard() local numLiving=math.random(MIN_LIVING/2,(MAX_LIVING/2)) for i=0,numLiving do local x=math.random(WIDTH-1) local y=math.random(HEIGHT-1) board[y][x]=true end end function input() if btnp(A) then -- reset game init() end end function update() local newBoard={} for y=0,#board do newBoard[y]={} for x=0,#board[y] do newBoard[y][x]=false -- assume new cell is "dead" local numLivingNeighbors=getLivingNeighbors(x,y) if board[y][x] then -- current cell is "alive" if numLivingNeighbors<2 then -- rule 1 newBoard[y][x]=false elseif numLivingNeighbors==2 or numLivingNeighbors==3 then -- rule 2 newBoard[y][x]=true elseif numLivingNeighbors>3 then -- rule 3 newBoard[y][x]=false end else -- current cell is "dead" if numLivingNeighbors==3 then -- rule 4 newBoard[y][x]=true end end end end board=newBoard end function getLivingNeighbors(x,y) local livingNeighbors=0 for y2=-1,1 do for x2=-1,1 do local neighborX=x+x2 local neighborY=y+y2 -- make sure we're not off the board if neighborX>=0 and neighborY>=0 and neighborX