ÎÌÌÌ̈ˆˆ¬ªªª¬ˆˆˆ¬ÌÌ̬ÌÀ̬ÌÀ̬ÌÀÌÌÌìÌÀÀî̬ÀÌÀ¬ÀÀÀ¬ÀÀÀ¬ÀÀÎÌÌÌ̈ˆˆ¬ªªª¬ˆˆˆ¬ÌÌ̬ÌÌ̬ÌÀ̬ÌÀÌÌÌìÌÀÀî̬ÀÌ̬ÀÀÀ¬ÀÀÀ¬ÀÀ¬ÌÌ̬ªªª¬ª¬ª¬ªÊ̬ªªªŒˆˆˆÌÀÌÎÌÌÎ̬̪ªÀ쬪ÀÀÀÌîÀìîÌÌîî¬ÌÌ̬ªªª¬ª¬ª¬ªÊ̬ªªªŒˆˆˆÌÀÌÎÌÌÎ̬̪ªÀ쬪ÀÀÀÌîÀìîÌÌîî >6%ÿÿÿðÿÿÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿÿðÿÿððÿÿÿðÿðÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿððÿÿÿÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿÿÿÿÿðÿÿÿÿðÿðÿÿðÿÿðÿÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿðÿÿÿÿðÿÿÿðÿÿððÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿðÿÿðÿÿÿÿÿÿÿÿððÿÿððððððððððððððððððððððÿÿÿðÿðÿÿðÿðÿðÿðÿÿðÿððÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿðÿÿðÿðÿðÿðÿðÿððððððððððððððÿðÿðÿððÿÿÿÿÿÿÿÿÿðÿÿÿÿðÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ€ˆ€€ˆˆˆ€ˆˆˆˆ€ˆˆˆ€ˆ€ˆˆˆ€ˆ€ˆ€ˆˆ€€€ˆˆ€€ˆˆ€ˆˆ€ˆˆˆ€€ˆ€ˆ€€ˆˆˆˆˆˆˆˆˆˆ€ˆˆˆˆˆˆ€ˆˆ€€ˆˆ€ˆˆˆˆ€ˆ€ˆˆˆ€ˆˆ€ˆˆˆˆ€ˆ€ˆ€ˆ€€ˆ€ˆˆˆ€ˆ€€ˆ€ˆ€ˆ€ˆ€ˆˆˆˆ€ˆˆˆ€ˆ€ˆˆˆ€ˆ€ˆˆˆ€€ˆˆ€€ˆˆ€ˆˆˆ€€ˆ€ˆ€€ˆ€€€ˆˆ€ˆ€ˆ€€ˆˆˆˆˆ€ˆˆ€€ˆ€€ˆ€ˆ€ˆˆˆˆ€ˆ€ˆˆˆ€ˆˆ€ˆˆˆˆ€ˆˆ€€ˆˆˆˆ€ˆˆ€ˆàÌÌÌ ÀŒˆˆÀªªª ÀŠˆˆÀÊÌÌ ÀÊ Ì ÀÊ Ì ÀÊ Ì Ý-- title: 8bit pet -- author: smilure -- Configurações iniciais local pet = { x = 60, y = 60, hunger = 100, happiness = 100, } -- Função de atualização do jogo function TIC() cls() -- Limpa a tela -- Desenhe o pet spr(1, pet.x, pet.y) -- Exiba o status do pet print("Fome: " .. pet.hunger, 2, 2, 15) print("Felicidade: " .. pet.happiness, 2, 12, 15) -- Atualize os estados do pet pet.hunger = pet.hunger - 0.1 pet.happiness = pet.happiness - 0.1 -- Verifique se o pet está faminto ou infeliz if pet.hunger <= 0 then print("Seu pet esta¡ com fome!", 2, 32, 8) end if pet.happiness <= 0 then print("Seu pet esta¡ infeliz!", 2, 42, 8) end -- Verifique as entradas do jogador if btn(2) then pet.x = pet.x - 1 -- Movimente para a esquerda elseif btn(3) then pet.x = pet.x + 1 -- Movimente para a direita end if btn(0) then pet.y = pet.y - 1 -- Movimente para cima elseif btn(1) then pet.y = pet.y + 1 -- Movimente para baixo end -- Alimente o pet if btnp(4) then pet.hunger = pet.hunger + 20 end -- Brinque com o pet if btnp(5) then pet.happiness = pet.happiness + 15 end end